腾讯游戏ar游戏怎么玩

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1、在游戏的合作和竞争心理作用下,玩家们有着更加强烈的社交欲望,而今大多数手游的社交仅仅局限于线上,人们往往忽略了真实的互动。花样社交玩法可以说是腾讯最拿手的,相较于同样具有高社交属性的手游《王者荣耀》和《刺激战场》,《一起来捉妖》依托所带来的交互体验,将现实世界与虚拟世界的社交相互结合,填补了虚拟游戏给人带来的“空虚感”。打破了虚拟和现实的界限,《一起来捉妖》更加鼓励玩家拥抱真实社交,建立健康的生活方式。

2、游戏需要用户开启定位系统,一方面可以使用户在游戏通关中与自己的活动位置相结合,用户需要出门捉妖,通过活动获取能量,进行妖灵捕捉。另一方面,用户可以通过开启的定位系统,认识周围一起在玩这个游戏的用户,通过游戏在线上结识更多玩家,可以通过在线上加入同城一起玩这个游戏的用户圈子,进行捉妖和交易,并且甚至可能因为这一游戏结识线下的朋友,是一种游戏社交性的创新和突破。游戏中的社交系统之一——行者罗盘。同时游戏中的山河图系统也就是地图是由我们现实世界的地图转化而成的,是用户非常熟悉的场景,人们还可以设自己的街区或者社区设置擂台等待挑战。

3、大大增加了社交性,同时这款腾讯游戏有着巨大的社交优势,通过微信导流,还可以与微信好友进行组队等一系列社交活动。除此之外,腾讯在游戏中还对常规性社交性进行了价值溢价,将游戏与微信支付进行了绑定,联合显示生活中的商家来与游戏实现真实的联动,不仅让玩家们取得了现实生活中的优惠福利,还让游戏与现实的关系更加紧密,让用户对于游戏产生更强烈的现实感。

4、因为是需要用户在户外实际走动进行游戏的,在安全问题上,腾讯做了很多措施与提示,进行了细致的打磨设计。例如:在行驶的车辆上开启游戏,游戏会提醒注意安全,需要手动确认游戏体验者是乘客才可以继续体验;而车辆在高速公路行驶中,系统会强制停止游戏;以上防止用户边玩游戏边驾驶车辆或者走到马路上玩游戏。

5、而系统检测到用户在行走时,会不允许进入对战模式,防止用户在行走中专注于游戏从而遇到危险。其次,游戏中的妖灵虽然没有文化的加持,但单从设计方面来说,角色包含了西游记、葫芦娃、搜神记、古怪集、四海志、英雄会、风雷策、陌上行、神武道等等分类,这些妖灵还都充满了有趣可爱的神情与动作,有时候这些妖灵还有脾气,令人有种一鼓作气集齐所有妖灵的冲动,再加上本游戏还有录屏功能,发现与妖灵互动的精彩有趣片段,还能将其录制下来分享于朋友,这也是非常人性化的需求设计。

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1、第三,在隐私安全层面,《一起来捉妖》从地图设计与信息显示两个方面保护了玩家隐私。游戏化的地图可以隐藏真实的地图信息,同时用户能自由选择是否实时定位;如果用户愿意实时定位,游戏仍然会模糊显示玩家坐标,同时延迟10分钟显示玩家位置,在空间、时间两个维度对用户信息进行模糊显示。

2、整体评价游戏涵盖了太极球、孔明灯等诸多道具,擂台争霸赛等趣味玩法,都让整款游戏看起来丰富而完整,但同时也意味着一定的问题。目前综合体验来看,游戏在提示设置与教程不够详尽,功能过多而逻辑设计复杂,很多人并未搞懂游戏规则。同时游戏门槛较高,需要在10级后全面解锁游戏功能,这就意味着10级前只能无休止的重复抓妖灵,对于一些耐心不够的玩家而言,可能会减低玩家对这款游戏的热情,导致用户粘性不高。

3、而且对于的价值技术的利用,仿佛还有很多进步的空间。《一起来捉妖》的上线,表现了腾讯在方面的觉醒,相信在不久的将来,国内游戏将迎来百花争艳的春天。

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